Ok-Ok — коммуникативная настольная игра на основе Модели процесса коммуникации (PCM). Она помогает закрепить навыки применения модели в интерактивной форме: участники учатся быстро определять типы личности, адаптировать коммуникацию и предотвращать конфликты в профессиональной среде.
Игра подходит как для корпоративного обучения под руководством сертифицированного тренера PCM, так и для самостоятельного изучения в неформальной обстановке.
Важно: участие возможно только после прохождения базового семинара PCM.
Об игре
Ok-Ok развивает четыре ключевых навыка:
-
Определение типов личности — точное и быстрое распознавание типов личности PCM по поведению и речевым паттернам.
-
Понимание мотиваторов — освоение психологических потребностей и драйверов вовлечённости.
-
Эффективная коммуникация — гибкость в подаче информации с учётом каналов коммуникации и фильтров восприятия.
-
Командная работа — улучшение взаимодействия через понимание PCM-профилей участников.
Игра предусматривает шесть уровней сложности: начальный, базовый, продвинутый, экспертный, экспресс и особый. Продолжительность партии — от 45 до 120 минут в зависимости от уровня.
2-6 игроков | 18+ | 45-120 минут
Как играть
Цель: первым собрать полную структуру личности — 6 разноцветных этажей, по одному для каждого типа PCM (6 кубиков энергии на этаж).
Ход игры состоит из пяти фаз:
-
Стартовая зона. Игрок берёт карточку с общим заданием (например: «Назови 3 слова, характерных для фильтра восприятия Мысли»). Остальные голосуют: справился — мипл переходит на одну из шести локаций, не справился — игрок остаётся в стартовой зоне.
-
Локации (типы личности). На каждой локации игрок берёт тематическое задание, соответствующее типу личности PCM. Задания трёх уровней сложности: за верный ответ — 2, 3 или 4 кубика энергии. Если текущий игрок не укладывается в тайминг, остальные могут побороться за половину награды.
-
Использование кубиков и бонусов. Игрок может купить, сыграть, обменять или подарить до 2 бонусных карточек за ход. Позитивные бонусы усиливают себя, негативные — мешают соперникам. Кубиками энергии можно обмениваться без ограничений.
-
Заполнение этажей. 6 кубиков одного цвета = 1 этаж. Повторные этажи одного цвета не засчитываются.
-
Выбор локации. В конце хода игрок решает: остаться на текущей локации (следующий ход начнётся с фазы 2) или вернуться в стартовую зону (следующий ход — с фазы 1).
Победа фиксируется в конце круга, когда игрок первым собрал все 6 уникальных этажей. При ничьей сравниваются кубики энергии, затем бонусные карточки.
Комплектация
-
1 игровое поле — красочный гексагон с 6 локациями (по типам личности PCM) и центральной стартовой зоной
-
6 карточек игроков — индивидуальные карточки с домиком для 6 этажей
-
6 фигурок игроков (миплы)
-
1 электронный таймер
-
300 кубиков энергии — 6 цветов, соответствующих типам личности PCM
-
1 кубик с цветными гранями
-
132 тематические карточки заданий — для каждой локации, три уровня сложности
-
18 пустых тематических карточек — для собственных заданий
-
48 стартовых карточек — для заданий в центральной зоне
-
12 пустых стартовых карточек — для кастомизации
-
40 карточек бонусов — 20 позитивных и 20 негативных
-
24 карты новых реалий — вводят дополнительные правила для продвинутых уровней
-
1 буклет с правилами
